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2013ChinaJoy手游盛宴

发布时间:2020-06-29 18:49:37 阅读: 来源:打标机厂家

一年时间,手游已然从去年没有展位、只是人们口头热议的谈资摇身成为2013 China Joy(CJ)的主角。

更直观的体现是:本届CJ主展区首次出现了以Top赞助商身份参展的手游厂商——因《捕鱼达人》而声名鹊起的触控科技,其展台面积达690平方米。更多的手游公司如乐逗、机锋网等也单独布展,展位面积仅次于触控。相比之下,去年占据2号馆的众多页游厂商却在本届CJ主展区消失了大半。

不仅如此,在之前官方公布的CJ期间28个第三方活动日程中,有20个由手游厂商举办或以手游为主题,其中还不包括厂商自行举办的玩家见面会。此外,本届CJ组委会更在高峰论坛、开发者大会、商务大会之外,首次增设2013世界移动游戏大会,专门针对手游商务、渠道、投融资等开设分论坛。

手游行业高速发展

游戏工委日前发布的2013上半年中国游戏产业报告显示,截至2013年6月底,中国移动网游用户人数达到1.71亿人,同比增长119.3%,用户规模超越端游。上半年移动游戏市场实际总销售额达25.3亿元,同比增长100.8%,市场规模已达端游的1/9。与此同时,往常作为小公司掀起波澜的手游市场,迎来了以完美、盛大、腾讯、巨人为首的传统游戏厂商的高调入驻。

在本届CJ展上,完美世界与中国移动游戏基地宣布达成战略联盟,完美世界开始在手游领域全面发力。完美世界CEO箫泓表示,完美在端游《完美世界》和《楚汉传奇》的基础上推出了手游版,内部还有超过10个手游项目在推进,完美将加大移动游戏领域的投资力度。萧泓认为,下一步互联网娱乐会将游戏、影视、音乐和阅读进一步结合,手机、平板和可穿戴设备都将成为互联网娱乐的载体。

盛大游戏早在三年前就开始布局手游,目前收获颇丰。其策略是先将韩国控股公司转型为手游公司,再借此和日本手游企业结盟。盛大游戏代理的卡牌游戏《百万亚瑟王》在启动国服公测后,拉动其股价在公测启动后的两个交易日里上涨接近30%。盛大游戏CEO张向东表示,今年下半年,盛大游戏有30多款手游产品计划发布,其中超过一半属于自主研发。同时盛大游戏还在中韩两国建立基金,专门用于手游的投资扶持。

腾讯在手游领域的布局也不示弱。其在今年5月推出移动游戏平台,整合微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅等资源,并启动了6款自研产品的测试,涉及消除、跑酷、飞车等类型,此外还签约代理了《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等海外产品。

相对而言,巨人在手游方面的进展较为谨慎。巨人总裁纪学锋表示,对于网游行业的未来应有清晰判断,他强调端游仍活得很滋润,随着行业中心向手游偏移,端游将获得更大的生存空间。

繁华背后的隐忧

游戏本是创意产业,但目前国内手游市场模仿严重。今年火暴异常的手游《我叫MT》据称目前注册用户已超过2300万,但实际上它是在一款名叫《智龙迷城》的基础上进行本土化改良的产品。同样火暴的《疯狂猜图》也被指原型为一款德国手游《icom ania》,同样的玩法,几乎全部照搬。

“一款创新的新游问世、成功,模仿者纷至沓来,甚至后来居上,这对原创游戏、坚持原创的游戏环境会是巨大破坏。”张向东指出,目前手游市场存在大量的复制、抄袭作品。与传统PC大型游戏相比,技术和资金已不是手游最大的壁垒。良好的创意和策划能力将成为手游产品能否成功的关键。

奇虎360副总裁陈杰表示,目前每个月都会有数十款甚至上百款手游上市,但能够存活下来的游戏不到5%,真正能够赚钱的手游也仅是少数。

蜗牛CEO石海认为,今年虽是手游爆发之年,但行业内充斥着为吹流量、抓眼球而起的小游戏厂家,明年手游将以实力说话,没有竞争力的小公司将被淘汰。

“中国移动游戏市场将会比传统PC游戏市场惨烈十倍。”国内首家宣布从传统端游厂商转型手游的蓝港在线董事长兼CEO王峰表示,手游厂商接下来只有一条路可以走:踏踏实实做精品。

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